Ёж Ерошка
ведёт вглубь
времени.
Историко-археологический парк на месте средневекового городища чжурчжэней в Шкотовском районе. Место, где история не под стеклом, а в руках: гончарный круг, кольчуга, лук, резец.
Такой территории нужен не символ, а проводник — тот, кто первым сядет за верстак и позовёт за собой.
Костюм, который
объясняет роль
Ерошка одет не в исторический костюм, а в форму полевого исследователя. Это принципиально: он не житель городища, а тот, кто его изучает — и приводит сюда гостя. Каждая деталь считывается за секунду и работает на мерч.
Девять жестов вместо реплик
Маскот территории чаще молчит: он стоит на баннере, на указателе, в углу буклета. Поэтому смысл несёт поза. Девять базовых жестов закрывают почти всю коммуникацию парка — от «идём сюда» до «спасибо, что приехали».
—
Шесть мастер-классов —
шесть ролей
В парке шесть мастер-классов, и в каждом Ерошка не наблюдатель, а участник: сам режет, лепит, плетёт, целится. Это ключевое правило системы — персонаж всегда показывает действие, которое гость сможет повторить руками.
Не талисман.
Проводник.
Ерошка не украшает территорию — он её объясняет. Одна фигура связывает вход, шесть мастер-классов, навигацию и сувенир в единый маршрут, который читается без единой строчки текста.
Ерошка только вышел на территорию. Впереди — новые мастер-классы, сезонные сюжеты, навигация и ростовая кукла в парке. Кейс будет дополняться.