←Все маскоты
Кейс 02 — Маскот территории
00 / ПЕРСОНАЖ
Стеклянухинское городище · Приморье

Ёж Ерошка
ведёт вглубь
времени.

Историко-археологический парк на месте средневекового городища чжурчжэней в Шкотовском районе. Место, где история не под стеклом, а в руках: гончарный круг, кольчуга, лук, резец.

Такой территории нужен не символ, а проводник — тот, кто первым сядет за верстак и позовёт за собой.

Территорияс. Стеклянуха
ЭпохаЧжурчжэни, XII век
Объём9 жестов · 6 сюжетов
01 / КОСТЮМ

Костюм, который
объясняет роль

Ерошка одет не в исторический костюм, а в форму полевого исследователя. Это принципиально: он не житель городища, а тот, кто его изучает — и приводит сюда гостя. Каждая деталь считывается за секунду и работает на мерч.

02 / ЖЕСТЫ

Девять жестов вместо реплик

Маскот территории чаще молчит: он стоит на баннере, на указателе, в углу буклета. Поэтому смысл несёт поза. Девять базовых жестов закрывают почти всю коммуникацию парка — от «идём сюда» до «спасибо, что приехали».

—

03 / МАСТЕР-КЛАССЫ

Шесть мастер-классов —
шесть ролей

В парке шесть мастер-классов, и в каждом Ерошка не наблюдатель, а участник: сам режет, лепит, плетёт, целится. Это ключевое правило системы — персонаж всегда показывает действие, которое гость сможет повторить руками.

04 / ИТОГ

Не талисман.
Проводник.

Ерошка не украшает территорию — он её объясняет. Одна фигура связывает вход, шесть мастер-классов, навигацию и сувенир в единый маршрут, который читается без единой строчки текста.

Продолжение следует

Ерошка только вышел на территорию. Впереди — новые мастер-классы, сезонные сюжеты, навигация и ростовая кукла в парке. Кейс будет дополняться.

Один автор — весь проект Идея, характер, костюм, жесты и все сюжетные кадры — одними руками.
Обсудить проект →
Стеклянухинское городище · Приморский край · 2026